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微软Xbox将于本周迎来20岁生日

粉丝们将在12月8日拿到《光晕无限》(Halo Infinite),这是微软(Microsoft)为纪念其游戏特许经营权20周年而推出的一款成功的Xbox游戏机

这张讲义截图是微软于2021年11月24日发布的最新视频游戏《光晕无限》(Halo Infinite)的图片。
这张讲义截图是微软于2021年11月24日发布的最新视频游戏《光晕无限》(Halo Infinite)的图片。(法新社)

本周,粉丝们将有幸接触到最新款的《光环》(Halo)电子游戏,这是微软(Microsoft)推出这款游戏20周年的纪念。

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《光晕无限》于本周三发行,但为了庆祝这部科幻小说问世20周年,微软和开发商343 Industries已经发布了免费的“beta”测试版本。

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还读:Xbox vs PlayStation:微软与索尼游戏之争再次上演

在11月15日《星球大战6》发行后的一个小时内,约有10万人通过在线平台Steam同时登陆游戏,体验到了第六部重返26世纪太空战争的兴奋感。

28岁的《光晕》玩家Jenn说:“整个《光晕》社区都在焦急地等待这款游戏的到来。”Jenn是一名有竞争力的《光晕》玩家,在游戏中化名为Queen x3。“测试版非常有趣,为正式发行创造了更多刺激。”

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至于这款游戏的吸引力,从全副武装的网络士兵的视角来看,她说那是在挑战的刺激中。

“《光晕》确实是最具竞争力的第一人称射击游戏之一——没有多少人能够第一次拿起控制器并取得成功。”

杀手级应用

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2001年11月,《光晕:战斗进化》作为微软全新Xbox游戏机的首个游戏问世。

该系列很快成为所谓的“杀手级应用”——推动Xbox销售的产品——微软试图在本已利润丰厚的游戏机市场上,成为日本任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)的美国竞争对手。

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20年后的今天,Xbox仍然是视频游戏行业的关键角色。据市场研究公司魔多情报(Mordor Intelligence)估计,到2020年,视频游戏行业的规模将达到1737亿美元。

资料图:微软Xbox总裁Phil Spencer在2017年6月11日于美国加州洛杉矶举行的微软Xbox E3媒体吹风会上发言。
资料图:微软Xbox总裁Phil Spencer在2017年6月11日于美国加州洛杉矶举行的微软Xbox E3媒体吹风会上发言。(路透社)

它的Xbox Live平台是将在线游戏转变为一种社交现象的先驱,人们可以登录游戏与朋友或陌生人对战。它现在拥有超过1亿的月用户。

根据安培公司的分析,Xbox游戏机仍远远落后于这些日本巨头,预计到2021年将售出670万台,而任天堂switch和PlayStation 5s的销量分别为近9000万台和1280万台。

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但据微软称,Xbox的最新版本X系列和S系列是该公司历史上销售最快的。

NPD游戏分析师Mat Piscatella在谈到《光晕》时表示:“虽然这款游戏确实有助于增加市场需求,但并不意味着它就能推动游戏机的下架。”

红色死亡之环

该系列游戏已经售出了9100万份,并衍生出了一系列的媒体,包括电影、书籍、漫画和即将上映的电视剧,由《火线》(The Wire)的演员Pablo Schreiber饰演Master Chief。

它甚至还催生了“光晕杀手”(Halo Killer)这个词,意思是一款优秀到足以击败其成功的游戏。

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《光晕》电子竞技比赛的专业教练Joshua“Mash”Mashlan回忆道,它的崛起是在“你不再因为喜欢这款游戏而成为一个书呆子”的时候。“每个人都想玩,”28岁的他告诉法新社。

这张从微软于2021年11月24日获得的讲义截图显示了最新视频游戏《光晕无限》的图片。
这张从微软于2021年11月24日获得的讲义截图显示了最新视频游戏《光晕无限》的图片。(法新社)

他对上个月测试版的发布感到非常兴奋,于是他安排了一天的假期去玩游戏,尽管游戏中存在“许多小故障”。“这是我们已经玩了20年的游戏的一个新的开始,”他说。

对于一款推迟了一年多才发布的游戏来说,这是一个惊喜,部分原因是与Covid-19远程办公相关的并发症,但也有玩家对早期图像的批评,他们嘲笑这是基本的。

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为了纪念《光晕》和Xbox诞生20周年,微软推出了一系列举措,包括建立一个虚拟博物馆,探索这款游戏机历史上的关键时刻。

其中包括2007年臭名昭著的“红色死亡之环”危机,当时一个缺陷导致主机出现大量故障,导致盒子上出现不祥的红色发光。召回导致微软损失超过10亿美元。

还读:标志性的电子游戏《光晕》系列又以《光晕无限》回归

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